《战争机器:E-Day》遭DDoS攻击,游戏服务器大面积掉线
刚刚过去的周末,不少玩家发现Xbox平台新作《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)频繁掉线、无法登录。10月12日,开发商The Coalition通过官方社区账号给出了答案:这些问题并非普通的服务器故障,而是针对其在线服务的分布式拒绝服务(DDoS)攻击所致。
官方确认攻击,Xbox同步通报异常
The Coalition在声明中表示,当天早些时候部分玩家遭遇间歇性断线、登录失败及其他服务中断,"这些问题是由针对我们在线服务的DDoS攻击造成的"。与此同时,Xbox Support官方账号也确认该游戏服务器出现异常,并持续跟进恢复情况。
另有部分用户声称,攻击期间整个Xbox平台均受到波及,不过这一说法未获官方证实。
游戏行业仍是DDoS重灾区
《战争机器:E-Day》于近期发售,正处于在线人数高峰期。从历年案例看,新游上线期、赛事活动期和节假日,都是游戏业务遭受DDoS与CC攻击的高发窗口:攻击者既可能出于勒索目的,也可能受雇于竞争对手,甚至只是玩家社区内部的恶意报复。无论动机如何,对强依赖实时对战的游戏而言,哪怕几分钟的服务中断都会直接转化为玩家流失与口碑损失。
游戏类业务的DDoS防护有两个特殊性:一是对延迟极其敏感,清洗节点必须离玩家足够近;二是攻击往往混合大流量UDP洪水与模拟真实玩家的CC攻击,需要传输层与应用层协同防御。建议游戏团队在上线前就完成高防接入与压测,而不是被打之后再迁移。面向亚太玩家的游戏,可优先考虑香港、日本、韩国等低延迟节点的高防服务器方案,并为登录、匹配等关键接口单独配置高防IP。
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